看看下面的情節是不是熟悉:你帶領一組團隊負責公司網站,好不容易你讓團隊成員們相信UCD的價值,也開始練習各種取得使用者資料以納入設計中的方法,可是你所在的公司是一個有點複雜的環境,因此很多原本屬於設計上的討論開始變成了交涉,之後又由交涉變成了妥協。最後你和整個團隊決定不再堅持,而製作出了一個你們自己知道並不完美的網站。而在易用度測試之後,果不其然,使用者的需求並沒有被滿足。你的老闆或同儕都很不高興,因為他們希望看到使用者測試的結果是正面的,但卻正好相反。他們很奇怪為什麼在採取了UCD的做法之後,仍得到這樣的成果....
這堂課就是來回答接下來該怎麼辦的問題。曾在資訊架構領域先趨Argus Associates公司任職的Samantha Bailey,目前在一家金融公司負責網站投資中心的改版計畫,她以親身的經歷來說明,在經歷過兩次的失敗之後,她學到哪些教訓而終於獲得成功。探討的三個重點包括:
1. 關係管理:如何修補和其他部門已形成的敵對關係,讓原本只是project owner與stakeholder的兩種角色能真正成為夥伴。
2. 主題專精:針對一些主題專精的知識(SME, subject matter expertise),你該如何判斷哪些是你應該設法及早充實才不會太遲的,尤其當你專精的是對資訊作分類,而不是資訊本身時。
3. 靈活運用易用度測試:如何說服老闆usability test不是只適合在開發完成時,而是在對於整個網站的方向與定位不知如何取捨時,就可以採取的一種做法。
唯一可惜的是目前Wachovia.com上的投資中心仍未完成,所以Bailey所說的成功充其量只能說是在說服公司採取真正的UCD做法上,她們已經獲得了成功。至於新的設計真的上線之後是不會成功,還得看她們執行UCD方法時的品質而定。當然建立一個以使用者為中心的文化已經不是一件很容易的事了。
「...本屬於設計上的討論開始變成了交涉,之後又由交涉變成了妥協。最後你和整個團隊決定不再堅持,而製作出了一個你們自己知道並不完美的網站....」
看了才知道原來全世界是一樣的....,這真是需要克服的問題呀!
Posted by: 阿妮奇 | March 24, 2004 at 09:59 AM
但我想還是會有程度上的差異。好一點的環境也許爭的是對網站目標的設定,對使用者研究所該採取的方法與深度,對整個設計過程應該走的流程;但比較差的環境爭的就會是版面到底怎麼設計比較「好看」,什麼顏色能不能再深一點或再淺一點,這種比較偏視覺表層的東西。
台灣的環境是怎樣,我想每個人的感受會有不同,但當愈來愈多人開始有像國外同業的那種交涉與妥協時,我想就已經是有所進步了。
Posted by: alexchiu | March 25, 2004 at 08:22 AM
不过,中国的热死了,美国的热却奇迹般的起死回生了……霸气的奇葩情侣,碉堡了~!
Posted by: 体育投注 | October 22, 2013 at 12:39 AM
两个砍柴人敲林中小屋的门。“您好。”“您好。”屋主人回答道。“我们刚才在林中发现了一具尸体,我们担心会是您呢?”“甚么样的呢?”“跟您的身材差不多。”“是穿红色法兰绒衬衫吗?”“不是,是深棕色的。”“那么说,谢天谢地,他不是我。”
Posted by: 真人真钱网上娱乐 | November 19, 2013 at 05:19 AM
一女人进一宠物店,要买一件小狗的毛衣。售货员请她带小狗来,以便查看尺寸。小姐:不行,我是想在它生日那天,给它一个惊喜。
Posted by: 博彩交流 | November 19, 2013 at 05:19 AM
大学期末考试,到了座位见桌上附一纸条,上书“期末占座,谢谢合作,嘻嘻~”字迹隽秀工整,旁边还画一笑脸,一看就是出自某妹子之手,不由感叹可爱,心想留着吧。 可老师下令桌上东西必须一个不留,楼主迫于无奈也只得痛下杀手,随着呲啦一声,桌上居然又惊现另一纸条,“撕nmb啊,看不懂人话?”城管开车去买饭
Posted by: www.bcmariken.nl/css/ubbindex.aspx | November 21, 2013 at 12:57 PM
武林盟主被他逼到角落,捂住伤口瘫坐在地,等他手起刀落。 他却是把刀抽回,跪倒在地,痛苦地喃喃自语:“她都已经走了,就算给我一统江湖,又能怎么样呢?”武林盟主强忍剧痛,沙哑地对他说:“一桶浆糊……可以贴好多张寻人启事了。”倒霉的小鬼子
Posted by: 现金娱乐游戏网站 | November 21, 2013 at 12:57 PM